引言
电影设计师
今天,分享一篇知乎网友“指南7o”的文章,看看她是如何看待游戏中的电影镜头美学及其应用技巧的。话不多说,下面有请这位小学妹上台~
大家好,之前一直想做个游戏美学方面的分享,最近终于闲了下来有时间码字。所谓不喜欢看电影的码农不是好美术),键盘放一边,审美第一位!不知道大家有没有这样的经历:总有一些好的游戏会让人有着极强的代入感,剧情会极大影响自己的情绪。这从某种程度上也是“叙事”的魅力。事实上市面上的游戏大多是以第一或第三人称的视角展开,在游戏中“我们”存在于镜头中,而电影镜头并没有并没有“我”的存在。所以游戏相比于电影,本身就有“叙事”上的劣势,而加入电影化的镜头语言则在一定程度上弥补了这种不足。家庭变故之后,小女孩(玩家)看男孩的视角大多都在仰视。
3.《碧蓝幻想》皮克斯和迪士尼在动画的制作和分镜上有着成熟的工作流和体系,所以从他们大多数作品中都能学习到很多,其中就包括上述技巧的运用。
今敏 :《红辣椒》《千年女优》《东京教父》《未麻的部屋》...
新海诚 :《你的名字》《秒速五厘米》《言叶之庭》....
可能很多人不太喜欢新海诚过于“新海诚”的表现(我在说什么 ,但是他的镜头语言基本功绝对也是教科书级别的。
京阿尼:变焦和诸多镜头运动爱好者。
霸权社下的诸多好番..
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再推荐个up主:And1_安迪 的”每天一个电影镜头“系列虚幻引擎影视动画交流群:1067081282
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